ソフトウェア&ハードウェア・イノベーター

Pablo Martin

Pablo Martinです。ソフトウェアとハードウェアのイノベーターとして、DJ、プロデューサー、VJ、ライブパフォーマーのためのタッチスクリーン・コントローラリズムの未来に取り組んでいます。

長年にわたり、マルチタッチ・インターフェース、低レイテンシーのシステム、ステージでの演奏を第一に考えたデザインを通じて、アーティストが音楽や映像のテクノロジーとどう向き合うかを再定義することに力を注いできました。私のプロジェクトは、創造性とエンジニアリング、そして実際のステージ経験を組み合わせ、直感的で表現力豊か、そして未来を感じさせるツールを生み出しています。

タッチスクリーンによるライブ演奏の先進的なコンセプト、カスタマイズ可能なインターフェース、リアルタイムの映像システム、MIDIテクノロジー、そして次世代のワークフローのアイデアを開発してきました。いずれも、ライブでアーティストにより大きな自由とコントロールをもたらすためのものです。私のビジョンの中心には常に、技術的な制約を取り除き、アーティストが創造性と観客とのつながりに集中できるようにすることがあります。

現在はPablo Martinの名で独立して活動し、DJソフトウェア、マルチタッチ操作、リアルタイム・レンダリング、AIを活用したクリエイティブツール、高度なMIDI連携、没入型のライブ体験に関する新しいテクノロジーの研究開発を続けています。

革新と実験への尽きない意欲を原動力に、デジタル・パフォーマンス・テクノロジーの限界を押し広げ、アーティストが新しい表現の形と、観客とのより深いつながりを見つける手助けを続けています。

123TuWeb · 123Vende

123TuWebは、私がアルゼンチンで手がけた最初期のインターネット事業のひとつです。2000年代初頭、ラテンアメリカのインターネットブームのさなかに、ウェブサイト制作とオンラインでの情報発信をより身近にすることを目指した、先駆的なウェブホスティングサービスでした。

123Vendeも私が立ち上げたサービスです。2000年代初頭にアルゼンチンで開発した先駆的なオンライン売買プラットフォームで、現在のようなマーケットプレイスアプリが普及するずっと前に、オンライン広告とデジタルコマースをより手軽にすることを目指しました。

2000年代初頭の123TuWeb Hostingの画面キャプチャー。
2000年12月、123Vendeのサービス開始時の画面キャプチャー。

MonoTouchLive

タッチスクリーン・コントローラリズムの世界で知られるようになる前、すべてはMonoTouchLiveから始まりました。2000年代半ばに私が生み出した先駆的なプロジェクトです。

MonoTouchLiveは、Ableton Liveのために設計された、世界で最も初期のタッチスクリーンMIDIコントローラーのコンセプトのひとつです。開発を始めたのは2005年半ば。当時はAbleton Live専用のハードウェア・コントローラーがほとんど存在せず、その大きな制約に対する、実践的かつ先見性のある答えでした。長年のライブ経験を重ね、2002年からステージでAbletonを試してきた私は、ライブでのコントロールを根本から再定義することに専念するため、一時的にTraktorから離れました。

2006年9月4日、MonoTouchLiveを初めて一般公開しました。このプロジェクトは、タッチを演奏の主要なインターフェースとして使う、まったく新しい音楽との関わり方を提示しました。タッチスクリーンでの演奏がまだほとんど未開拓だった時代に、MonoTouchLiveはAbleton Live向けタッチスクリーンMIDIソリューションの草分けとして、また最も影響力のあるもののひとつとして、すぐに認知されるようになりました。

このプロジェクトはほどなく先見性のあるアーティストたちの支持を集めました。その中にはMaceo Plex(Maetrik名義で活動していたEric Estornel)もいます。彼はMonoTouchLiveを公に支持した最初の著名アーティストのひとりで、このコンセプトの価値を証明し、注目を集める大きな助けとなりました。

MonoTouchLiveは、その後のすべての土台となるコンセプトと技術を築きました。正式にはPablo Martin Inc.の一部ではありませんでしたが、私の核となるビジョンが生まれた瞬間でした。それは、物理的な制約から抜け出し、タッチスクリーンを表現力豊かな、プロのステージに耐える楽器へと変えることです。

トロントのBreak & EnterでMonoTouchLiveを使い、Ableton LiveのセットをコントロールするMaetrik Live(2008年10月31日)

本ソフトウェアは2010年にサポートを終了しました。
ご愛用いただいたすべてのユーザーの皆さまに感謝いたします。

SmithsonMartin

SmithsonMartinは、DJ、プロデューサー、ライブパフォーマー向けのタッチスクリーン・コントローラリズム・ソリューションを開発していたテクノロジー企業・ブランドです。この技術をプロの現場で追求する人がほとんどいなかった時代に、マルチタッチスクリーンを音楽演奏の世界に持ち込むことを目指して、私が設立しました。

pablo

PABLO MARTIN - 共同創業者

alan

ALAN SMITHSON - 共同創業者

julie

JULIE ANDERSEN SMITHSON - COO

Emulator DVS

思わず声が出る「ワオ」なEmulator DVSのスクリーンは、DJとミュージシャンにまさに革命的な体験をもたらします。
大胆で没入感にあふれ、時代を先取りしたEmulatorとEmulator DVSは、2011年DJ Mag Tech AwardのMost Innovative DJ Product(最も革新的なDJ製品)を受賞し、DJパフォーマンスの可能性を塗り替えました。 Emulator DVSは2011年に発売されました。

Emulator

Emulatorは、Native Instrumentsの人気DJソフトウェアTraktorをコントロールするために作られた最初のソフトウェアです。
2009年に開発を始め、2010年初めに最初のバージョンをリリースしました。並行して、画面の向こうが透けて見える革新的な透明タッチスクリーン・コントローラー、Emulator DVSの最初のプロトタイプ制作がスタートしました。

HP TM2タブレットでEmulatorを使い、APTKOクラブでライブ演奏(2010年9月7日)

Emulator PRO

2011年半ば、Emulator FTはより高速なEmulator Modular(のちのEmulator PRO)へと進化し、2012年3月初旬に初めて一般公開されました。DJソフトウェア、DAW、照明ソフトウェアなど、あらゆるMIDIソフトウェアをコントロールするための独自のインターフェースをユーザーが自由に作れる、モジュール式のマルチタッチ・ソフトウェアです。

KS-1974

KS-1974は、革新的なマルチタッチMIDIコントロールサーフェスです。
ノートPC、デスクトップPC、その他どんなコンピューターにも接続でき、4点同時タッチに対応した、パワフルで快適な22インチのコントロールサーフェスに変身させます。

スタジオ作業にもライブにも最適なKS-1974は、DJ、VJ、音楽プロデューサーのための最先端ツールです。そのサイズはどんなDJブースやスタジオデスクにもぴったり。2011年末に発表され、2012年1月に発売されました。

TouchInnovationsがSmithsonMartinを買収

TouchInnovations在籍中、私は新製品KontrolMasterを生み出しました。あらゆるOSで、すべてのDAWと連携するUSBコントローラーです。このレンダリング画像は、私がTouchInnovationsのために設計したデバイスのオリジナルデザインです。

会社以外のプロジェクト

Woplay IPTV Serviceは、ラテンアメリカでブロードバンドが普及し始めた時期に、私がSan Juan Cable Colorのために生み出した初期のインターネットテレビ・プラットフォームです。動画配信の技術がまだ黎明期で一般に広まるには程遠かった時代に、オンラインの動画配信とインターネットテレビをより身近にすることを目指しました。

また、アルゼンチンのサンフアンを拠点とするマルチメディアグループで技術部門の責任者を務めています。同グループには、Telesol TV、MIL20 TV(ラジオ・テレビ)、Diario El Zonda、Telesol Diario、Del Sur Diarioが含まれます。

MicrosoftのSurface Dialを自然な入力デバイスとして使い、DAW、VST、VCV Rack、Adobe Premiereなどのスライダーやノブをすべてコントロール。

AIによる映像スイッチング

映像のシーンを、リアルタイムで、無人で自動的に切り替えます。ライブ配信、オンライン会議、プレゼンテーション、授業のクオリティを高め、動画制作の時間を節約。Webカメラや一眼レフでの配信を、プロらしい見た目に仕上げます。YourDirectorAIはどんなWindowsコンピューターでも、どんなGPUでも動作し、特別なグラフィックカードは必要ありません。プロのマルチカメラ・ステージの力を、あなたの手に。